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Objetivos

 Objetivo General

Identificar cuáles son los aspectos determinantes que influyen de manera positiva y/o negativa el comportamiento de los adolescentes de la institución educativa número 11 sede el Carmen del municipio de Maicao La Guajira, por la práctica excesiva de los video juegos.

Objetivos Específicos 

• Identificar cuáles son los juegos más adictivos que practican los jóvenes de la institución educativa número 11 sede el Carmen del municipio de Maicao La Guajira.

• Conocer el tiempo de dedicación que implementan los jóvenes en la practica de estos video juegos

• Identificar las consecuencias que estos video juegos pueden causar a la población joven de la institución

• Conocer las restricciones y accesibilidades que tienen los jóvenes en la práctica de los video juegos.

• Brindar alternativas de esparcimiento, que permitan que los jóvenes de la institución puedan mejor sus actividades diarias y reducir el tiempo en el que juegan videojuegos.

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