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Bases teóricas

 

Los videojuegos son aplicaciones interactivas orientadas al entretenimiento que, a través de ciertos mandos y controles, permiten simular experiencias en la pantalla de un televisor a un computador u otro dispositivo electrónico. Los videojuegos en línea son los que han tomado mayor fuerza en la audiencia adolescente, por su forma de entretenimiento, también teniendo en cuenta lo fácil que llegar a ellos por la influencia que tienen las redes electrónicas.

Aunque los videojuegos pueden ser una buena forma de entretenimiento para los adolescentes, puede traer consecuencias negativas para su salud mental y física. Esto, ha generado gran controversia en muchos lugares del mundo, ya que algunos piensan que los videojuegos pueden ser benefactores y ayudar de diferentes maderas a los adolescentes y una parte con mayor audiencia piensa qué es perjudicial y más si es usado de forma excesiva, sin ningún control y total conocimiento de los padres.

 

ANTECEDENTES

MUNDIAL

Diana ubaque

•Consecuencias y efectos de los videojuegos en niños de 7 a 12 años

2010.

Los niños que sufren de epilepsia pueden ser afectados con convulsiones, dado a

Los destellos y cambios de fuerza en los colores produciendo estímulos cerebrales

(Juan Carlos Díaz M.M.D, Posgrado de Medicina Interna; Fundación Valle de Lili, 2005)

La mayor exposición a los videojuegos puede producir irritación en los ojos, por

Consecuencia del menor parpadeo que esto hace que no se lubrique bien el ojo,

Esto hace también que se presenten dolores de cabeza y musculares dados a la

Tensión que producen los videojuegos y las posturas para jugarlos, Jaime Orrego

Gaviria. M .D. Pediatra y Puericultor, Unidad Matenoinfantil; Fundación Valle de Lili 2005

La academia Americana de pediatría reporta que utilizar videojuegos violentos

Aumenta el comportamiento violento de los niños. Los adolescentes que han

Realizado matanzas en escuelas de Estados Unidos han sido adictos a los

Videojuegos de violencia extrema.

 

NACIONAL

Jairo montaña

•Estudio de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a 18 años 2020

 Se define adolescente desde la ley 1098 de 2006, del código de infancia y

Adolescencia de Colombia desde el artículo tres que dice “Se entiende por niño o niña, las Personas entre 0 y los 12 años y por adolescente las personas entre 12 y 18 años de edad Por lo tanto (significados.com 

2019) expone al gamer para referirse a las personas Que participan o hacen parte del rol de los videojuegos y se puede traducir como jugador de Videojuegos con el avance de la industria el termino gamer a tenido subtipos que son los (Progamer, Hard-core gamer, Core gamer, gamer casual y Noob) refiriendose a la dificultad de los videojuegos y el nivel en que se maneja el gamer (jugador).

De la misma forma Montes-Bravo, (2017) expone a los MMORPG como los

Videojuegos donde los gamers participan y desempeñan un rol dentro de una comunidad en línea, los MMO se distinguen por el limitado manejo de sus personajes, historia, las estrategias y campos de acción en el juego, el RPG es el que permite al usuario tomar un determinado rol (guerreo, ladron, asesino o hechicero) establecido por la historia del juego.

El uso de juegos de video es una práctica muy común del siglo XXI, desde que su Comercialización se volvió más accesible y en algunos casos gratis gracias al desarrollo de las aplicaciones (APP por sus siglas en ingles), de los teléfonos inteligentes

Globalización y nuevas y más completas consolas de video de los últimos años, sin duda un Medio de entretenimiento que se esfuerza cada año por crecer en calidad y accesibilidad, de tal forma que la población infantojuvenil interactúa libre mente en estas plataformas, pero produce una forma de innovación donde los jóvenes lo colocan en una necesidad en sus  vidas y de comunicación social. (Ruiz-del-Olmo, F. & Belmonte-Jiménez, A. (2014)

 

Bases Legales

LEY 1554 DE 2012

(Julio 9)

Por la cual se dictan normas sobre la operación y funcionamiento de establecimientos que prestan el servicio de videojuegos y se dictan otras disposiciones.

Artículo 1°. Definición. Para los efectos de la presente ley se entiende por establecimiento de prestación de servicio de videojuegos, aquel que ofrece juegos de video por computador y/o simuladores, o consolas de videojuegos, y/o cualquier otro instrumento.

 

Artículo 2°. Funcionamiento. Los establecimientos de que trata la presente ley deberán acreditar ante las autoridades municipales y distritales los requisitos exigidos en la Ley 232 de 1995 y Decreto 1879 de 2008, o las normas aplicables para este efecto.


Artículo 3°. Del acceso. Queda prohibido el ingreso a los establecimientos de que trata la presente ley de los menores de catorce (14) años.

Artículo 4°. Entidades responsables. Las Secretarías de Gobierno y las Secretarías de Salud de orden departamental, distrital y municipal, serán los responsables del cumplimiento de los preceptos contenidos en la presente ley. 

Artículo 5°. Comité de Promoción, Clasificación y Seguimiento para el Uso de Videojuegos.

 


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