Los videojuegos son aplicaciones interactivas
orientadas al entretenimiento que, a través de ciertos mandos y controles,
permiten simular experiencias en la pantalla de un televisor a un computador u
otro dispositivo electrónico. Los videojuegos en línea son los que han tomado
mayor fuerza en la audiencia adolescente, por su forma de entretenimiento, también
teniendo en cuenta lo fácil que llegar a ellos por la influencia que tienen las
redes electrónicas.
Aunque los videojuegos pueden ser una buena
forma de entretenimiento para los adolescentes, puede traer consecuencias
negativas para su salud mental y física. Esto, ha generado gran controversia en
muchos lugares del mundo, ya que algunos piensan que los videojuegos pueden ser
benefactores y ayudar de diferentes maderas a los adolescentes y una parte con
mayor audiencia piensa qué es perjudicial y más si es usado de forma excesiva,
sin ningún control y total conocimiento de los padres.
ANTECEDENTES
MUNDIAL
Diana ubaque
•Consecuencias y efectos de los videojuegos
en niños de 7 a 12 años
2010.
Los niños que sufren de epilepsia pueden ser
afectados con convulsiones, dado a
Los destellos y cambios de fuerza en los
colores produciendo estímulos cerebrales
(Juan Carlos Díaz M.M.D, Posgrado de Medicina
Interna; Fundación Valle de Lili, 2005)
La mayor exposición a los videojuegos puede
producir irritación en los ojos, por
Consecuencia del menor parpadeo que esto hace
que no se lubrique bien el ojo,
Esto hace también que se presenten dolores de
cabeza y musculares dados a la
Tensión que producen los videojuegos y las
posturas para jugarlos, Jaime Orrego
Gaviria. M .D. Pediatra y Puericultor, Unidad
Matenoinfantil; Fundación Valle de Lili 2005
La academia Americana de pediatría reporta
que utilizar videojuegos violentos
Aumenta el comportamiento violento de los
niños. Los adolescentes que han
Realizado matanzas en escuelas de Estados
Unidos han sido adictos a los
Videojuegos de violencia extrema.
NACIONAL
Jairo montaña
•Estudio de influencia de los videojuegos en
los comportamientos de los adolescentes de 12 a 18 años 2020
Se
define adolescente desde la ley 1098 de 2006, del código de infancia y
Adolescencia de Colombia desde el artículo tres que dice “Se entiende por niño o niña, las Personas entre 0 y los 12 años y por adolescente las personas entre 12 y 18 años de edad Por lo tanto (significados.com
2019) expone al gamer para referirse a las
personas Que participan o hacen parte del rol de los videojuegos y se puede
traducir como jugador de Videojuegos con el avance de la industria el termino
gamer a tenido subtipos que son los (Progamer, Hard-core gamer, Core gamer,
gamer casual y Noob) refiriendose a la dificultad de los videojuegos y el nivel
en que se maneja el gamer (jugador).
De la misma forma Montes-Bravo, (2017) expone
a los MMORPG como los
Videojuegos donde los gamers participan y
desempeñan un rol dentro de una comunidad en línea, los MMO se distinguen por
el limitado manejo de sus personajes, historia, las estrategias y campos de
acción en el juego, el RPG es el que permite al usuario tomar un determinado
rol (guerreo, ladron, asesino o hechicero) establecido por la historia del
juego.
El uso de juegos de video es una práctica muy
común del siglo XXI, desde que su Comercialización se volvió más accesible y en
algunos casos gratis gracias al desarrollo de las aplicaciones (APP por sus
siglas en ingles), de los teléfonos inteligentes
Globalización y nuevas y más completas
consolas de video de los últimos años, sin duda un Medio de entretenimiento que
se esfuerza cada año por crecer en calidad y accesibilidad, de tal forma que la
población infantojuvenil interactúa libre mente en estas plataformas, pero produce
una forma de innovación donde los jóvenes lo colocan en una necesidad en sus vidas y de comunicación social.
(Ruiz-del-Olmo, F. & Belmonte-Jiménez, A. (2014)
Bases Legales
LEY 1554 DE 2012
(Julio 9)
Por la cual se dictan normas sobre la
operación y funcionamiento de establecimientos que prestan el servicio de
videojuegos y se dictan otras disposiciones.
Artículo 1°. Definición. Para los efectos de
la presente ley se entiende por establecimiento de prestación de servicio de
videojuegos, aquel que ofrece juegos de video por computador y/o simuladores, o
consolas de videojuegos, y/o cualquier otro instrumento.
Artículo 2°. Funcionamiento. Los
establecimientos de que trata la presente ley deberán acreditar ante las
autoridades municipales y distritales los requisitos exigidos en la Ley 232 de
1995 y Decreto 1879 de 2008, o las normas aplicables para este efecto.
Artículo 3°. Del acceso. Queda prohibido el
ingreso a los establecimientos de que trata la presente ley de los menores de
catorce (14) años.
Artículo 4°. Entidades responsables. Las Secretarías de Gobierno y las Secretarías de Salud de orden departamental, distrital y municipal, serán los responsables del cumplimiento de los preceptos contenidos en la presente ley.
Artículo 5°. Comité de Promoción,
Clasificación y Seguimiento para el Uso de Videojuegos.
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