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Marco metodológico

 

-Tipo de investigación

Dada que la meta fundamental del trabajo investigativo es lograr que los estudiantes del grado 10 conozcan las influencias que pueden tener los videojuegos en su vida cotidiana.

El tipo de investigación empleado fue Explicativo ya que no solo estamos acercándonos al problema si no que intentamos conocer la influencia sea positiva o negativa que pueda traer a la población en general y dentro de la institución educativa número 11 del grado 10.

 

-Diseño de la investigación

La investigación se basa en hacer un estudio de las influencias positivas o negativas hacía la población en general y principalmente en la estudiantil del grado 10 de la institución educativa número 11 Sede el Carmen con el fin de que puedan entender por medio de charlas explicativas la influencia que pueden ocasionar los videojuegos.

Realizando encuestas se pudo tener conocimiento sobre el tiempo que te digan a los videojuegos, los problemas ocasiones en casa por el uso de este y por qué medios lo utilizan frecuentemente. Los folletos fueron otra alternativa para que los estudiantes conozcan la influencia de los videojuegos.

-Población y muestra

Población: Es el conjunto de individuos.

Nuestra población objeto de estudio corresponde a la estudiantil del grado 10 de la institución educativa número 11 Sede el Carmen ya que pertenecen a la población vulnerable de la que habla el presente proyecto de investigación dadas las alternativas tecnologías como internet en casa y que gran parte cuentan con aparatos tecnológicos

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